Очевидный кандидат на сердце одной из сестёр – новый сосед мистер Бингли, молодой истинный джентльмен, который пользуется успехом прекрасных дам. Вскоре у него возникает взаимная симпатия к старшей дочери Беннет. Друг Бингли, мистер Дарси, высокомерный и заносчивый молодой человек, тоже влюбляется в Джейн, но с течением времени у него завяжутся нежные чувства с другой сестрой большого семейства. В сюжете много хитросплетений, интриг, действующих персонажей, описанных автором в деталях в лучшей манере 18 века.
В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо. Взяв в качестве примера десять историй о разработке наиболее популярных игр последнего десятилетия, Джейсон Шрейер создал сборник кейсов по антикризисному менеджменту в индустрии. Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения.
Геймдизайн: С Чего Начать? Хорошие Книги По Геймдизайну
Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру. Дэвид Шефф рассказывает историю того, как это происходило, и как игровая консоль стала началом огромного рынка видеоигр. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием.
Дэвид Кушнер, «повелители Doom Как Два Парня Создали Культовый Шутер И Раскачали Индустрию Видеоигр»
Это романтическая история о нежной любви, о которой мечтают люди разных лет во все времена. Турецкие «Ромео и Джульетта» наследник богатой семьи Кемаль и бедная девушка Фюсун, как в классике жанра, не могут быть вместе. Автор исследует самые глубокие струны души героев, погружая читателя в тонкую и приятную лирику.
Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Автор книги, Джесси Шелл – один из самых известных и талантливых гейм дизайнеров нашего времени.
- Книга посвящена созданию инди-игр с нуля, включая разработку, маркетинг и выпуск.
- В книге раскрывается логика, по которой создаются уровни и персонажи.
- Встреча с этим человеком будет не самым приятным моментом в жизни героев.
- Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Angry Birds?
- Книги по компьютерным играм дают много полезной информации, но остаются лишь теорией, которую сложно применить.
«game Over Как Nintendo Завоевала Мир», Дэвид Шефф
Роман «Виноваты звёзды» – это глубокая и чувственная история двух влюблённых друг в друга подростков. Хейле всего 16, а она уже не может самостоятельно дышать полной грудью и тяжело двигается, на фоне происходящего погружается в себя и ограничивается в общении с другими людьми. Встреча с этим человеком будет не самым приятным моментом в жизни героев. Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах. Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре. Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo.
Шелл называет это «призмой» — в «Геймдизайне» он собрал около one hundred таких призм. Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей.
Джейсон Шрейер — журналист, специализирующийся на игровой индустрии, известный своими глубокими расследованиями. Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Games, но за плечами у него множество личных проектов. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания. Создатель Metallic Gear Solid, Policenauts и Death Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось Нагрузочное тестирование из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир. Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества.
При написании своей работы он использовал масштабные исследования, а также провел более 140 интервью с самыми влиятельными и известными людьми гейминга. «После» – это история о примерной девочке Тесс https://deveducation.com/ и красавчике Хардине, чья жизнь изменилась после встречи друг с другом. На втором месте рейтинга роман турецкого автора Орхана Памука «Музей невинности».
Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна. Книга может быть полезна как начинающим, так и опытным специалистам, предоставляя общий обзор профессии и карьерные советы. Как быстро и с минимальными затратами протестировать бизнес-идею?
Автор делится своим видением и опытом, накопленным за десятилетия работы в индустрии. Авторы представляют пошаговое руководство по итеративной разработке игр, от прототипа до релиза. Книга основана на 35-летнем опыте в индустрии и предлагает практические советы для создания успешных игр. Коллин Маклин и Джон Шарп — опытные разработчики и преподаватели в области геймдизайна. Книга Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по геймдизайну, охватывающее аспекты книги по геймдизайну от психологии игрока до механики игр.
